10月23日消息,Steam近期迎来了4100万玩家同时在线的新高峰,并且《战地6》等新作首发就几乎达到百万玩家的亮眼成绩,但大部分游戏开发者,尤其是独立游戏制作人,仍很难挣到钱。
Gamalytic的数据显示,今年Steam上发布的新游戏数量超过13000款,但其中有40%的游戏收入不足100美元。
由于100美元正是开发者向Valve支付的游戏上架费,这意味着有超过5000款“倾注了激情”的独立项目,甚至连成本都收不回,基本上属于“做了个寂寞”。
此外,今年65.9%的Steam游戏收入不到1000美元,而平台2025年的库中近一半的游戏销量不到100份。
这份研究结果还凸显了头部和底部开发者之间巨大的收入鸿沟,以收入排名计算最低的30%游戏,其总收入加起来仅有37美元(约合人民币263元),这些独立游戏基本上处于“隐形”状态,极难被玩家发现。
只有极少数项目能够脱颖而出,今年在Steam上发布的游戏中,只有8%的项目收入超过了10万美元,勉强超过1000款游戏。
虽然该研究结果并非100%精确,但即使存在误差,独立游戏在Steam平台上生存的现状依然是惨淡的。